据前 Rockstar Games 高级设计师克里斯·罗伯茨(Kris Roberts)近期受访时透露,知名竞速游戏《湾岸午夜俱乐部》(Midnight Club)系列之所以沉寂多年,主要归咎于公司内部的严重冲突与偏见。尽管该系列深受好评且此前已推出了四部作品,但原本正在筹备中的《湾岸午夜俱乐部5》最终遭遇了被砍掉的命运。

罗伯茨表示,在项目被取消前,团队已经推进到了城市原型设计阶段,其中伦敦曾被列为可能选用的背景城市之一。然而,这一项目并未能维持多久便被高层叫停。据他透露,导致该系列走向终结的关键原因在于不同工作室之间的非同寻常的矛盾——负责《侠盗猎车手》(GTA)系列的 Rockstar 纽约团队一直以来并未以正面的眼光看待《湾岸午夜俱乐部》。
“纽约团队的态度基本上就是‘你们根本不是 GTA’,”罗伯茨坦言,“即便我们的团队非常优秀、达到了世界级水平,但依然被当作‘不受宠的孩子’对待,这种处境让人备感艰难。”
尽管 Rockstar 圣地亚哥团队开发的竞速游戏在玩家留存率上甚至击败了《极品飞车》与《火爆狂飙》等同类竞争对手,但在内部资源与话语权争夺中依然落败。在续作被取消后,原开发团队的成员被分散安排到了 RAGE 游戏引擎开发、新项目《荒野大镖客》等团队中,部分员工则离职离开,这在罗伯茨看来彻底宣告了该竞速系列的死亡。
随着 Rockstar 当前将主要精力集中在即将发售的《侠盗猎车手 VI》等超级 IP 上,这款曾经红极一时的竞速游戏在短期内重见天日的大门已被彻底关上。