将《GTA6》自Netflix首播以来零散发布的各种信息拼凑起来,你或许会发现一个规律:Rockstar Games正在全力打造《GTA6》,力求达到《荒野大镖客2》式的极致真实感。事实上,R星打算更进一步。

过去《GTA》系列那种轻松、拿来就玩、偶尔甚至可以说毫不费脑的动作体验,可能要成为过去式了。以前你可以随手偷走路边任何一辆车,肆无忌惮地开车撞倒一群手忙脚乱、尖叫着逃跑的NPC。现在,这些可能都要改变。忘掉那种凌晨3点半醉醺醺地玩游戏的时光,忘掉12岁时偷偷摸摸却轻松上手地玩《GTA》的经历,也忘掉下班回家后什么都不用想、开着游戏放松一下的日子。《GTA6》听起来像是要直接追求现实生活本身。事实上,它可能真实到有些时候甚至会让人觉得麻烦甚至尴尬。

下面就是一些我们目前看到的例子。
首先是通缉系统。
以后你可能再也不能靠疯狂飙车,然后长时间跑出警察那个巨大迷你地图的追捕范围来甩掉警察了——最多也就是给车换个颜色。现在,你可能需要换发型、换衣服、换车辆,甚至改变是否和你的搭档一起行动。又或者,正如Rockstar North联合工作室负责人向IGN透露的那样,你可能干脆得下车徒步逃跑,在游戏里规模庞大的小巷网络中寻找藏身之处。
然后还有全新的“犯罪档案”系统。
看起来,这套系统会记录你的各种行为,无论是残忍还是善良,并影响你在探索世界时其他人对你的反应。也就是说,再也不能毫无后果地掏出火箭筒一路轰过去解决麻烦了。估计以后也不能再像过去那样,把一堆汽车停在加油站旁边,然后扔颗手雷看看一次能炸掉多少辆车,而不用担心有人把这件事记下来。
你还得考虑自己和搭档之间的关系。
据目前信息来看,就连一些看似微不足道的行为,比如你是否会替搭档扶住车门,都可能影响你们之间的关系,而关系又会进一步影响故事的发展。你们可以一起犯罪,也可以各干各的。
除此之外,你还得操心自己的身体状况。
你的外表以及各种属性——具体有哪些属性目前还没有公布——似乎都会受到饮食习惯的影响,包括你吃多少、可能还包括你吃什么;你是否去健身房;以及你是在安全屋冰箱里喝那些昂贵又时髦的果昔,还是一口气灌下好几瓶啤酒。Rockstar承诺,《GTA6》将拥有类似《GTA:圣安地列斯》的身体状态系统,而且还会进一步扩展。
当然,还有一个问题:你到底能不能把面前这辆车偷走。
现在,高档的停放车辆在游戏前期似乎无法直接盗走——除非你像老派《GTA》那样,直接把车里的司机拽出来实施劫车。因为这些车辆自带安全系统,只有随着游戏推进、掌握相应技能后才能绕过。更狠的是,它们还会配备GPS追踪器。你需要开得足够快,才能甩掉追踪器的定位。

这也与另一个变化相互呼应:在《GTA6》中,驾驶本身,尤其是高速驾驶,将会“更具挑战性”。Rockstar North联合工作室负责人Rob Nelson表示,这是因为游戏里的道路更加密集、更加狭窄——同样是为了更加真实地还原现实中的迈阿密以及整个佛罗里达地区。
而且还不止这些。过去几天泄露的信息中,我们还看到了诸如后备箱储物系统之类的内容,这似乎意味着你以后可能不能再像过去一样,随手从裤兜里掏出一把迷你机枪了。此外,游戏中甚至可能还需要在驾驶过程中给汽车加油。
所以,现在整体情况其实已经相当清楚了:《GTA6》刻意追求真实感,而这必然会牺牲其一贯的易上手性。如果让我猜的话,这种易上手性很可能正是《GTA》系列取得空前成功的重要原因之一,尤其是它总能突破“核心玩家”的圈子,吸引那些通常没什么耐心的大众玩家。怎么看,这似乎都是一次巨大的冒险。

但说实话,我非常高兴Rockstar愿意冒这个险。虽然我看到过、也很喜欢那些“所以我还得管理自己的排便吗”之类的调侃,也确实担心这种设计最终到底会不会好玩——更别提那些看起来非常像《荒野大镖客2》的操作方式了。我玩那款游戏的时候,有相当多次想按一个按键把自己的帽子捡起来,结果却莫名其妙地一拳打在了马身上——但即便如此,我还是很高兴Rockstar这么做。
因为从根本上说,这正是我们这些年来、这些个月、甚至感觉像在这个游戏行业里度过了漫长岁月的人一直在讨论的问题。太多做决策的人一直在极其谨慎、甚至不合常理地求稳。而最终,这种做法反而伤害了他们自己。
Rockstar拥有一种几乎前所未有的特权:他们正在制作一款几乎可以说是游戏史上最接近“必然成功”的作品。他们拥有大得无法想象的预算,也似乎有足够长的时间去慢慢打磨。而在拥有这种无与伦比的条件之后,他们选择真正去做一件有野心的事情。
这里所说的“有野心”,并不是电子游戏媒体通常使用的那种意义——也就是做一张巨大、昂贵、画面漂亮的地图。真正的野心,是尝试去做一件根本就不容易做到的事情。
而且,如果你开始想想过去几年里真正大获成功的游戏,这件事或许也没那么冒险。《艾尔登法环》《博德之门3》,甚至《集合啦!动物森友会》。这些游戏都火到了甚至登上BBC的程度;那些平时根本不玩游戏的朋友也开始玩了,甚至有人在疫情期间为了《动物森友会》专门买了一台Switch。

更关键的是,按照大多数人的定义,这些游戏都算不上什么“休闲游戏”。它们都有非常丰富、甚至可以说非常复杂的机制和系统,需要玩家主动去探索,需要经历失败,有时候甚至需要自己去理解那些并没有直接告诉你的东西。
我越这么想,就越觉得这次可能根本算不上什么冒险。难度和操作上的不便同样可以卖得很好,尤其是在如今这个时代——现代数字生活越来越顺滑、越来越无摩擦,人们反而开始越来越渴望一些真实的阻力和摩擦感。
当然,要让“给汽车加油”这件事变得有趣,依然会非常困难。让我在街区里狂奔、翻垃圾桶、钻后院,而不是开着一辆仿法拉利的跑车逃避警察,同样很难做得有趣。让我照顾那个像塔玛戈奇一样的伙伴,同时扮演一个没那么邪恶的坏人,再让我在决定偷走一辆车之前亲自把每辆车都扫描一遍——这些事情也都很难。
Rockstar最终能不能把这些东西做好,还不好说。但他们确实有可能做到。而如果说有哪家工作室有资格、也有责任去尝试这件事,那毫无疑问就是Rockstar。



