在2026年GDC游戏节期间,GLAAD(反诽谤同性恋联盟)的代表就游戏中LGBTQ角色与剧情的发展趋势发表了演讲。该小组由GLAAD游戏部副主任布莱尔·德基和项目顾问萨布丽娜·马主持,探讨了游戏在讲述真实的LGBTQ+故事时可能陷入的陷阱,以及打造恰好以引人入胜的方式呈现这些群体的优秀游戏的价值。

本次演讲的核心是《GLAAD游戏报告》。该报告于2024年发布,详细分析了LGBTQ群体在游戏中的代表性对购买行为、游戏方式的影响,以及游戏对LGBTQ玩家的积极影响。报告显示,17%的游戏受众认同LGBTQ身份,且Z世代受众正在增长。
报告还指出,LGBTQ玩家看重游戏中不同类型的代表性呈现,尤其是配角以及允许通过选择影响角色身份的叙事驱动型游戏。
在演讲中,萨布丽娜·马强调,一般来说,非LGBTQ玩家并不会因为游戏中包含LGBTQ内容而感到困扰。她表示,这“打破了一个常见的迷思”——即酷儿内容会让大多数其他玩家反感。

“实际上,62%到70%的非酷儿玩家表示,酷儿代表性不会影响他们的购买决定,9%到14%的玩家会因为游戏包含LGBTQ内容而更愿意购买或游玩。”马补充道,“确实有一部分玩家表示购买意愿会降低——但我们的研究发现,持反对意见的主要是年龄较大、在游戏上花费更少、投入时间也更少的玩家。而支持者更年轻,花费更多,在游戏上投入的时间也更长。”
尽管数据显示受众普遍接受LGBTQ叙事,但两位主讲人也强调,创作过程——开发者如何在游戏中呈现LGBTQ角色和故事——对受众接受度至关重要。德基表示,“好的意图”是不够的。

德基建议开发者避免为了“打勾”而象征性地加入角色。他列举了良好代表性的案例,包括《孤岛惊魂6》和《上古卷轴OL》中的跨性别角色,后者还获得了GLAAD首届优秀电子游戏奖。
德基总结道:“确保你的游戏被所有受众接受的最佳方式,是将包容性和真实性作为开发过程的核心支柱。如果你把它当作附加的东西,玩家也会觉得它是附加的,这不会带来好的反响。但如果它被深思熟虑地融入到开发过程的每一个环节,玩家会回报你,作为额外的奖励,他们甚至可能让世界变得更好。”