英伟达最新的 DLSS 5 技术近日在非官方实验性方案下于苹果 M5 Pro 芯片上完成测试,结果显示其神经渲染能力可显著改善图像质量,但代价是帧率跌至个位数、输入延迟飙升至桌面 RTX 5050 的十倍。

测试由开发者 @iamwavecut 主导,其将 DLSS 5 的神经渲染模型移植至苹果 Silicon 平台,并借助 Apple Metal 框架实现原生运行;另一位开发者 @Mappsnet7 则通过 ReShade 与 Game Porting Toolkit 4.0b2 将 Metal 后端接入 Windows 游戏环境。 在 M5 Pro 的 16 核 GPU 上,该方案成功提升了表面光照、环境光遮蔽与景深真实感,画面细节与立体感明显增强。

然而性能表现却令人失望。启用 DLSS 5 后,M5 Pro 在 1440p 分辨率下的帧率骤降至 2.32 FPS,输入延迟高达 240 毫秒,远超桌面级 RTX 5050 的水平。 Reddit 用户 AnyPomelo3352 指出,这一性能崩塌源于 M5 Pro 缺乏专用的 FP8 硬件单元——DLSS 5 的核心运算依赖 FP8 精度,而 M5 Pro 只能将神经渲染负载路由至 FP16 路径,导致无法获得任何性能增益。

从规格对比来看,M5 Pro 的 16 核 GPU 最高仅支持 26 TOPS 的 FP8 算力,而桌面 RTX 5050 则可达约 105 TOPS,差距悬殊。 此外,通过 ReShade 挂钩 GPTK4 运行神经推理本身也会带来额外性能开销,进一步拖累整体表现。

尽管苹果正大力推动其自研芯片在游戏领域的适配,但 DLSS 5 的测试结果清晰表明,M5 Pro 与 M5 Max 在神经渲染架构上已落后数代。 未来是否会在 M6 系列中引入 FP8 支持仍是未知数,但当前方案已凸显苹果 Silicon 在 AI 图形处理方面的硬件瓶颈。