Alinea Analytics公布的新数据显示,近年多款索尼游戏仍从实体版销售中获得可观收入。《漫威蜘蛛侠2》和《羊蹄山之魂》的实体版收入占比均超过三成。

数据显示,《漫威蜘蛛侠2》累计创造约12亿美元收入,其中接近35%来自光盘版销售。按这一比例计算,实体版依然是该作收入的重要组成部分。
《羊蹄山之魂》的累计收入约为4亿美元,光盘版贡献接近40%,实体版收入占比高于《漫威蜘蛛侠2》。

《宇宙机器人》《剑星》和《死亡搁浅2:冥滩之上》等索尼作品也呈现相近趋势,不过现有信息没有列出这些游戏各自的具体实体版收入比例。
数字版目前已成为许多玩家购买游戏的主要方式,实体媒介整体也处于下滑之中,但上述数据表明,不同地区仍存在实体版消费需求。《刺客信条:影》和《生化危机:安魂曲》等作品的销售情况同样被用来说明这一现象。
与此同时,消息称索尼计划从2028年开始取消光盘业务。现有收入数据与这一安排形成对照:至少在近年发行的多款作品中,实体版仍贡献了不可忽视的收入份额。